Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Главпост

Еще одна попытка создать верхнюю запись. Предыдущая была удалена СУПом и восстановлена мною из архива. Комменты скрыты.

В связи с наездами властей и редакций на социальные сети был создан дубль
по адресу
http://lj.rossia.org/users/vlkamov/
однако его перекрыли первым. С апреля 2017 я стал постить в
http://vlkamov.dreamwidth.org/
который уже в сентябре того же года тоже стал недоступен напрямую. Но пока пользуюсь.




Здесь свод моих размышлений о цивилизации, человеках, разуме и цели
Разум
Цивилизация
Социодарвинизм
Либертарианство
Homo pubicus
Никудышная цель
Цель для русских
Их цель - доминирование
Долгая дорога в АД - очевидный критерий развития.
Долгая дорога в АД - 2
Разум и энтропия
Развитие - журналист догадался о цели общества.
Фраза недели - С.П.Капица о цели общества.
О единственности цели
Цель пьяного пешехода
Острова о локализации источников развития
О любопытстве Любопытство как цель




Систематическое изложение теории разума.
В ЖЖ первые 4 главы
  Введение. Ч.1
  Введение. Ч.2
  Введение. Ч.3
  Разгадка русской души. Ч.4
Полный текст
Теория разума

Неразумная компонента хорошо описана в Ольга Хорхой, Зверь в тебе
Научный коммунизм - будущее науки, наука о будущем, наука в будущем.






Collapse )
Collapse )




Всякое разное
Масса мелких заметок, информационных ссылок, шуток на любые темы. Подряд их можно читать по тегу
всякое разное, и здесь собраны прямые ссылки
Всякое разное. Ссылки 2013..2017 гг




Литература.
Collapse )

О стоимости человеков

- Это правда, что вы считаете, что все без исключения женщины продаются? – спросила драматурга королева.
- Правда, - ответил Шоу.
- Сколько же тогда, по вашему, должна стоить королева Англии?
- Ну, фунта два или три, - невозмутимо ответил Шоу.
- Так мало? - гневно воскликнула королева.
- Ну вот, Ваше Величество, Вы уже и торгуетесь! - с довольной улыбкой воскликнул Шоу.

tdm11
В детстве читал про самые первые шахматные программы. И там шла речь о том, как выстроена иерархия фигур с точки зрения ценности. Скажем, ценность пешки была 1 балл, а какой-то фигуры - 5. Понятно, что шахматы это не в пешки играть, но, судя по описанию, именно от ценностей (цены) и отталкивались первые программы. Так вот, король был оценён, как сейчас помню, в 200 баллов. Меня удивило, что жизнь короля имеет цену - вроде как ценность этого объекта должна стремиться к бесконечности. Ан нет! И понятно, почему - в противном случае игра просто не получится. Люди просто не будут летать на самолётах, ездить на машинах и выходить из дома, ну разве что за сигаретами, для полноты картины.

Нынешний же "неварварский" взгляд на отдельную жизнь как некую высшую ценность оказывается неверным. Чрезвычайно лицемерным и просто катастрофически узким, локальным. Этот диссонанс освобождает сопутствующие бреды, не менее алогичные и бесцельно разрушительные. Слова "разумный", "обоснованный", "достаточный", "приемлемый" остались только в секретных расчётах на случай ядерной войны, то есть они под запретом.


В шахматах фигура по ходу игры собственную ценность не меняет. Хотя добавочные баллы зависят от позиции.
А вот человек по жизни меняется. В общем понятно, когда ч.к. растет, когда убывает. Есть люди, замена которых на невинного младенца ("человеческая пешка") только улучшит общую позицию. И есть такие, потеря которых - реально потеря.

В прогрессирующем сообществе суммарный человеческий капитал скорее всего растет. М. и Э. выдвинули куда более сильное требование:
свободное развитие каждого является условием свободного развития всех


И вот интересно, можно ли назначить суммарный ч.к. критерием, целевой функцией ?

О разрешимости проблем

< ---------- начало перепоста ------------ >

О неразрешимости проблем



Как-то задумался, что нам мешает двигаться вперед... И решил записать некоторые свои мысли по этому поводу (без серьезных раздумий, первое, что пришло в голову).

На мой взгляд, решать неразрешимые проблемы мешают следующие факторы:</p>

  1. Тщетность - решения проблемы нет (проблема теоретически неразрешима).

  2. Безнадежность - решения проблемы при заданных условиях нет (проблема неразрешима практически).

  3. Неизвестность - отсутствие необходимых научных знаний (возможно, что решение есть, но его не знает никто).

  4. Некомпетентность - отсутствие необходимых знаний у исполнителей (решение есть, но его не знает тот, кто должен проблему решить).

  5. Недостаток компетенции - отсутствие необходимых полномочий (решение есть, но на него нет разрешения).

  6. Необеспеченность - отсутствие необходимых ресурсов (решение есть, но недостаточно средств).

  7. Цейтнот - отсутствие необходимого времени (решение есть, но решать некогда).

  8. Спорность - отсутствие единства в понимании существа проблемы (решение есть, но каждый пытается решать по своему).

  9. Безответственность - никто не хочет оказаться крайним (решение есть, но никто ничего не решает).

  10. Неуверенность - невозможность окончательного выбора решения проблемы (есть несколько равноценных возможных решений).

  11. Безлюдность - отсутствие кадров (решение есть, но решать некому).

  12. Немотивированность - отсутствие воли и желания работать (решение есть, но решать никто не хочет).

  13. Табуированность - препятствия субъективного характера (решение есть, но оно запрещено).

  14. Безысходность - препятствия личного свойства (решение есть, но оно никого не устраивает).

  15. Неопределенность - неизвестно, существует ли решение проблемы (никто его не ищет, потому что все боятся обнаружить, что решения проблемы нет).

  16. Безвольность - не хватает решительности в решении проблемы (решение проблемы требует преодоления внутренних проблем).

  17. Перфекционизм - все существующие решения проблемы - не идеальны (требуется найти единственное и безупречное решение, которого - нет).

  18. Глобализм - частные проблемы не решаются, потому что есть общее решение всех частных проблем, которое неосуществимо по разным причинам.

  19. Незаметность - когда проблемы не видят (по крайней мере те, кто может ее решить).

  20. Равнодушие - когда никто не обращает внимания на проблему.

  21. Привычность - когда проблемы не видит никто (даже те, кто заинтересован в ее решении).

  22. Обреченность - когда проблема разрешима, но принято считать (навязывается мнение), что нет...

По большому счету, все неразрешимые проблемы можно разделить на две большие категории:

1. Истинно неразрешимые проблемы (те, которые действительно невозможно разрешить по объективным причинам).

2. Ложно неразрешимые проблемы (т.е. те, которые могут быть разрешены, но оказываются неразрешимыми по субъективным причинам).

Но, с практической точки зрения, разницы между ними нет...
< ---------- конец перепоста ------------ >

Райские мучения

Один МТА сочинил рай, в котором все хотелки выполняются
Идет себе, кругом фруктовые деревья с плодами.
Сорвал фрукт и захотел разрезать - хоп - ножик.
Захотел ножик повесить на пояс - изволь, пояс на траве лежит.

Странно конечно что запрещенное в земной жизни чревоугодие в раю грехом не считается и даже поощряется. Но допустим.

И вот я подумал, что если земные привычки сохранены, то можно захотеть и компьютер,
и помощнее. И поиграть на нем в РПГ, например. И можно прокачивать интеллект
персонажей до появления сознания, воспроизвести кое-какую идеологию.
А в РПГ ведь убивают или ранят. Могут схватить и пытать...
Т.о. в раю появятся мученики.

... дальше почитал, ГГ действительно захотел компьютер и включил его ! Появляется заставка Windows ...

По-моему, это ад.

... не все хотелки, Интернета нет. Точно ад.

Этот пост изначально помещен в http://vlkamov.dreamwidth.org

Шахматная история

Искал в Гугле "шахматный анализ" и напоролся на довольно смешную фразу по одной из ссылок. Надо сказать я всегда с интересом читаю шахматные истории, особено реальные - очень динамичные и напряженные сюжеты, живые люди.
Оригинал взят у jnike_07 в Судьба гоев: шахматный анализ
В 1974 году на Спартакиаде школьников СССР  схлестнулись за шахматной доской два гоя: Вайнштейн и Гринштейн. Вайнштейн играл за сборную Азербайджана, а Гринштейн - за команду Узбекистана. Рядовой случай для времен СССР. Гринштейн давил, и Вайнштейн был на грани поражения, но затем собрался  и победил. Казалось бы, причем здесь политика? Вайнштейн вскоре принял армянскую фамилию своей мамы и стал великим шахматистом Гарри Каспаровым. Гринштейна поражение психологически подкосило, и он бросил шахматы, взял фамилию своей русской матери и стал Швейковским. Закончив шахматную карьеру, Каспаров решил стать русским политиком, "за державу стало обидно". И жизнь сразу же указала ему на противоречие: быть гениальным шахматистом - это еще не значит быть даже просто хорошим политиком. У Бжезинского (не к ночи будь помянут) все как раз наоборот: удачливый политик был шахматистом-любителем. Вся политическая судьба Каспарова - это метания: от Ельцина к Лебедю и дальше к Касьянова, Лимонову, Анпилову. Напоминает ходы сошедшего с ума шахматного коня. А все почему? Не было у человека почвы (в философском смысле). Был то евреем, то армянином, играл то за Азербайджан, то за СССР, то за Россию, гражданство имел разных стран. Чисто по-человечески его жаль: как человек и политик он потерпел крах. В шахматах победа в твоих руках, а в политике (не знаю, понимает ли это Каспаров) судьба зависит от важных дядек в пиджаках, которые листают анкетки: "О, Медведев - из наших, а Каспаров - гой, пусть пока попрыгает в оппозиции". Непроходная пешка. "А что Гринштейн-Швейковский?" - спросите вы. СССР-то развалился. Живет в Израиле. Хотя бы обрел почву под ногами.


Update. Еще из результатов поиска
http://www.ej.ru/?a=note&id=10131

Нечеловеческие шахматы

Есть вещи, которые только внешне кажутся человечными. Красивая статуя, у которой внутри угловатый стальной каркас. Заводной медвежонок, снаружи мягкий и плюшевый, а по сути -- робот. Компьютер, у которого на экране понятные человеку картинки, а внутри -- хитросплетения кремния.

Шахматы довольно долго считались игрой для людей. А потом за них взялись роботы. И вот:

Эти ходы выглядят сверхъестественно и пугающе. Они не человеческие, гроссмейстеру они будут понятны не более, чем новичку, только что выучившему правила. Прыгают кони, вертятся кругом них короли, солнце движется к закату, и в каждом движении -- высшая истина. Это как будто бы нам открыли смысл жизни, но сделали это на хинди.

(Вольный перевод отсюда -- мой.)

Речь здесь идёт о найденой компьютером позиции, где у белых ладья и конь против двух коней чёрных. Позиция выигрышна для белых, но при правильном сопротивлении чёрных выигрыш достигается за 262 хода.

(Via [info]angrauko@lj, там же -- оригинал цитаты.)

P.S. На всякий случай: да, я знаю про "правило 50 ходов".